Verschiedene Dinge #08 – Potion Shift ist da

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Letztes Wochenende haben wir Potion Shift im Rahmen des Ludum Dare Game Jam veröffentlicht. Das Thema diesmal war Shapeshifting. Ich habe als Teil unserer üblichen Kombo Mildly Entertaining Games teilgenommen, diesmal gab es allerdings noch Unterstützung im Bereich Audio. Das Ergebnis von ca. zwei Tagen chaotischem Gejamme ist ein Match-Three-Game mit einem kleinen Twist.

Die offizielle Seite des Spiels findet ihr hier.

Ein Post Mortem zu den Themen Design und Produktion gibt es auch bereits. Das ist in etwa der Mittelteil von unserer sonstigen Formvorlage für Post Mortems, eine ausführliche Version ist in Arbeit. Die wird dann allerdings wohl nach den verbleibenden zwei Wochen Abstimmungsphase direkt auf der Mildly Entertaining Website erscheinen.

Zunächst war ich fast ein wenig ängstlich das (filthy) Casual-Spiele wie unseres dem durchschnittlichen Ludum Dare-Teilnehmer nicht hardcore genug sind. Die häufigsten Genres nach meiner Beobachtung sind ja Platformer und Roguelikes. Das Feedback ist dann aber überraschend positiv ausgefallen.  Hier ein paar Highlights aus den Kommentaren zu Potion Shift die wir bisher erhalten haben:

holy mother of god!
Best match-3 I’ve ever played.

Cool twist to the genre, addictive as always!

Great great game, really felt like I could have paid for it. nice graphics

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Verschiedene Dinge #07

Seit ein paar Wochen wieder zurück aus Chicago aber trotzdem nicht dazu gekommen hier ein Update zu schreiben. Im Moment arbeite ich wieder mehr in Unity an The Side Effects Of Life. Nebenbei beschäftige ich mich im Rahmen eines Hochschulkurses auch noch mit Entwicklung für Mobilgeräte. Android Studio hat sich ja seit Release der Alpha zu einer kompletten IDE entwickelt, so lange habe ich damit keinen Kontakt mehr gehabt.

 

yubikey

In der letzten Ausgabe dieser tagebuchartigen Rubrik habe ich U2F  (Universal Second Factor)* erwähnt, einen Standard für Zwei-Faktor-Authentifizierung. Zum Testen habe ich mir mal einen YubiKey von yubico bestellt. Bis jetzt bin ich damit auch sehr zufrieden. Für LastPass habe ich so überhaupt einmal Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert, für meinen Google Account ist es zumindest nicht aufwändiger als die Nutzung von einem Authenticator auf dem Smartphone. Für Github und Bitbucket ist es auch bereits aufgesetzt und funktioniert ohne Probleme.

*Zum Zeitpunkt des Verfassens ist der Artikel aus der de-Wikipedia sogar mal ausführlicher als die entsprechende Version aus der en-Wikipedia.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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Spielergeschwindigkeit in Source Engine Spielen (Infografik)

Link zur Infografik

How fast can valve characters in source games run

Eben über Kotaku entdeckt. Die Infografik von Vlad Tretiak aus dem Jahr 2014 zeigt die Spielergeschwindigkeit in Source Engine Spielen (Lizenz).

Fun Fact: Gordon Freeman ist zwischen Half-Life und Half-Life 2 nicht nur gealtert sondern auch langsamer geworden und schafft statt 6,09 m/s nur noch 3,61 m/s (ohne Sprint und Bunnyhops). Trotzdem noch schneller als Chell aus Portal (2,85 m/s), wenn sie nicht gerade durch Portale schießt, oder rückwärts hüpft.

Coding in Unity – Teil 2: Visual Studio Vorlagen

Im zweiten Teil der Reihe zum Programmieren in und um Unity geht es ausführlicher um Templates. Den einfachen Weg zum eigenen Standard-Template für neue C#-MonoBehaviours gab es im letzten Teil, diesmal habe ich mich damit beschäftigt wie man eigene Templates für verschiedene Zwecke erstellt.

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Game Design Podcasts

Ich bin Podcast-Hörer und beschäftige mich mit Game Design – natürlich höre ich also Podcasts zu dem Thema. Das Medium bietet sich ja besonders an wenn es darum geht Nischenthemen in aller Ausführlichkeit zu besprechen und tatsächlich gibt es einige Podcasts welche sich der Konzeption/Umsetzung von Brett- und Videospielen widmen. Meine Favoriten möchte ich deswegen für alle Interessierten hier vorstellen. Bis jetzt habe ich noch keine in deutscher Sprache gefunden, die Podcasts sind alle in englischer Sprache. Wenn jemand einen kennt (ob in deutsch oder englisch) den ich nicht erwähnt habe freue ich mich über weitere Empfehlungen.

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Verschiedene Dinge #06

Aus Gründen benutze ich je nach Projekt mal git auf GitHub, mal auf BitBucket. Hat beides so seine Vor- und Nachteile, darum geht es aber gar nicht. (Haha!) Während BitBucket nämlich jetzt auch Two Factor Authentication anbietet (und ich dafür mal wieder eine neue Android-App namens Authy installieren darf *seufz*), unterstützt GitHub jetzt Universal Second Factor und geht direkt einen Schritt weiter. Diese physischen Keys als zweiter Faktor neben dem eigentlichen Passwort scheinen die bequeme Alternative zum PIN eintippen zu sein und werden sich hoffentlich bald weiter verbreiten.

Als nächstes Blogprojekt werde ich ein paar Themenbereiche aus meiner immensen Podcastfeed-Bibliothek beleuchten, konkret plane ich je etwas zu Game Design Podcasts und Gaming Podcasts.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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